庄园领主生态平衡MOD,安装后使用就可以直接的在《庄园领主》中的不同的食材能够得到一个最佳的平衡性,玩家们是需要通过不同的交易价格的调整,直接的就将整个食物的生态链得到最佳的平衡度,满足每一个用户们食物的需求。
1. 解压缩。
2.将解压后的pak文件复制到ManorLords/ManorLords/Content/Paks/~mods。 ~如果你不是自己创建mod。
3. 开始游戏。
生态平衡MOD是一款由玩家“Unedjis”制作的mod。农业得到了增强。你会从每个小麦中获得 2 个谷物(每个黑麦获得 3 个谷物,因为你必须投资特权才能获得它),每个谷物获得 2 个面粉,每个面粉获得 2 个面包。这意味着不再是 1 个小麦> 1 粒> 1 个面粉> 1 个面包,而是 1 个小麦> 2 粒> 4 个面粉> 8 个面包。现在,3-4个家庭可以耕种的田地应该能够满足中等人口的面包需求。
同样,艾尔连锁店现在如下:1 种大麦> 2 种麦芽、1 种麦芽> 2 种麦芽。此外,价格也进行了调整:大麦 2、麦芽 3、麦芽 4。这应该有助于缓解持续的啤酒短缺。
服装已经精简。你将不再需要任何染料来制作衣服或斗篷(如果你建造了一个染料工坊,请做好挨饿的准备,因为它会立即使用你所有的浆果),相反,它们需要 2 个亚麻/纱线,就像鞋子需要 2 个皮革一样。当我这样做时,我修复了一个错误,即鞋匠会使用 2 个皮革并输出 1 个鞋子和 1 个皮革(这解释了我在每个定居点中不断出现皮革盈余的原因)。
木材和铁制品也已相等化,因此每种工匠产品的贸易价值反映了采购基础材料的成本和努力。举个例子:工具和木制零件(非常简单)的价值较低,长矛和长柄武器也是如此,但更复杂的产品(邮件盔甲)价值更高。此外,战弓需要 1 块木板和 1 根纱线,盾牌需要皮革作为额外要求,而板甲现在除了铁板数量的一半外,还需要皮革和染料。
1.游戏的画面非常逼真,类似于11世纪的西方建筑。玩家必须在整个历史中稳定自己的力量。
2、各种天灾、人祸相继发生。玩家在当今世界不仅要与敌人战斗,还要抵抗危险的自然,才能生存。
3.玩家可以通过游戏内的交易路线与其他势力进行交易,获取想要的资源,提升实力。
1.《庄园之主》旨在描绘真实的战斗体验,大部队、士气、侧翼攻击、疲劳、天气和装备都在发挥作用。
2. 明智地部署你的军队。只要指挥得当,小兵也能战胜大军。
3.骑兵、堡垒、城墙单位、火药和攻城武器(投石的!)都在进行中,一定会出现在最终游戏中。
4. 本游戏由独立开发商制作。您可以联系我分享您的意见、想法和批评。 —— 那么我们很乐意听到您的反馈!
mod插件|26.43MB
mod插件|15.14MB
mod插件|43.1 MB
mod插件|43.1 MB
mod插件|74.9 MB
mod插件|88.2 KB
地图存档|2KB
补丁工具 |5.07MB
补丁工具 |39.51MB
补丁工具 |2.83MB
mod插件|268KB
补丁工具 |4.46MB
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