节奏大师是一款高互动音乐游戏。玩家需要紧跟音乐节奏,准确点击出现的音符。节奏大师拥有海量高品质曲目,涵盖流行、电子、摇滚等多种音乐风格。每首歌都有不同难度等级,从简单上手到极富挑战性。节奏大师精准的音乐节奏把控和华丽的视觉特效,为玩家营造身临其境的游戏体验。此外,节奏大师支持好友PK、排行榜等社交互动功能,让玩家尽情挥洒音乐激情。无论是音乐发烧友还是节奏游戏爱好者,都能在这里找到属于自己的游戏乐趣。
1、经典模式
玩家在游戏中可以伴随音乐节奏敲击下落的音符,或通过滑动的方式连击连续的旋律音符以获得畅快的游戏体验,游戏过程中,不仅有音乐带来的听觉享受,更有“演奏”音乐带来的爽快感!
2、闯关模式
玩家需要完成不同关卡中不同难度和完成条件的歌曲方可通过该关卡,累计通过的关数还可在好友关系链中进行排行。
3、星动模式
有别于经典模式和闯关模式核心玩法的另一种模式,玩家进入“星动模式”后,可以根据不同的圆形音符下落的位置和轨迹进行点触滑动,更加富有趣味性。
腾讯音乐游戏《节奏大师》于去年12月底回归,并开启了首次技术测试。现在《节奏大师》团队针对技术测试回应了一些问题。游戏正式上线后,原有的游戏数据将会保留,重新登录游戏后即可直接继承原有数据。
问题一:游戏正式上线后原有的游戏数据还保留吗?
正式版本上线后,游戏内原有的金币、钻石、游戏角色等级数据是保留哒!重新登录游戏后即可直接继承原有数据哦!
注:1.不包含技术测试期间产生的数据。2.游戏角色为小师妹,吉娃娃等。
问题二:为什么喜爱歌手的歌曲在游戏中搜索不到?
节奏大师中的大部分歌曲来源于腾讯TME的曲库,但由于一些歌手或歌曲的版权公司与TME签署的授权协议中不包含关于游戏授权的部分,如果想游戏中应用该歌曲就需要该歌曲的版权方进行单独授权。
问题三:游戏内会新增倍速吗?
后续将在游戏内增加更多细分调速的选项,以及增加玩家能够选择的速度范围。
问题四:关于对战模式的机制
根据玩家的反馈建议优化调整了“对战”系统的部分功能。
问题五:关于歌曲完整度不够,歌曲时间太短的问题
音乐游戏比较合适的演奏时长一般在1分30秒至2分30秒之间,时间过长会导致玩家疲劳和枯燥。
由于音乐作品的著作权问题,需要保持歌曲的完整性,所以团队无法剪辑与拼接并在中途做了淡出。之后的歌曲会尽量满足大家的需求,时长将在音游玩法的合理基础下尽量拓宽。
-键位与等级评定解析
一、单键
如上图所示,这种蓝色的一个键即为单键
二、滑键
如上图所示,这种类型的键则被称为滑键
三、面条
如上图所示,这种类型的按键则被称为面条,或者长条
四、倒勾
如上图所示,这种类型的按键则称为倒勾,或是倒L
下面是评级标准以及注意事项:
1.满连与全连
满连:即指一个音符数量都没掉,最后连击数与歌曲总音符数相一致,即为满连
全连:即指在游戏过程中可能因为倒勾漏键,面条提前松手等方式导致最后连击数与歌曲总音符数不一致,即为全连
2.SSS与SS
SSS:不出现MISS,GREAT,且最后连击数与歌曲总音符数相一致,最后评分即为3S
SS:不出现MISS,GREAT,但最后连击数与歌曲总音符数不一致,最后评分即为2S
但是这里必须要说清楚的是,SSS与SS的分数,可能会相差很大,也可能相差不大,所以新人们必须要分清并不是说SS就认为自己很NB的样子,评分等级高不代表分数高,分数还与准度有关
音符总数哪里看?如下图所示:
当然有极个别歌曲音符总数与实际音符总数不相符,例如:隐藏歌曲杨贵妃
3.漏键
何为漏键?漏键的方式有许多种:比如提前松开面条,倒勾提前滑,还有不小心把面条按成白色的了!
判定种类:全部
判定时机:只要不是过早或过晚按、滑键
音符密度:难度越高的歌曲,音符密度越大
great的原因:“钩子”滑太早或太晚
长滑键判定:
1、若提前松手,则剩余的音符判为L,变灰。
2、若不按、不滑、过早滑、滑错方向,计1个M,剩下为L,变灰。
3、若过早按则无反应,所有音符皆不进行判定。
4、有拐弯的部分称为“滑动段”,只要不出现下述失误,即使稍早或稍晚按滑动,判定始终为P1,不会漏检。
5、过了长滑键的最后一个弯之后,剩余部分的判定标准和长键完全相同。即长滑键退化成了长键,故命名为“退化段”。
技巧:楼梯也是要小心不要漏键。打法是向楼梯的终点看齐,以它作为你手指的终点。特性:兼有拐弯面条特性和面条钩特性,终点判定严。
《节奏大师》现已正式上线,下面就由小编为大家介绍游戏中的“1v1对战”系统,看看它都有哪些丰富和调整吧!
【玩法概述】
在1v1对战中,演奏家们可以与他人进行实时对决。通过自己的技巧和手速,在对决中取得优势,击败对手可以得到段位点数、等级经验。达成每日首胜,即可获得金币*200哟~
此次制作组增加了防掉线功能,优化了匹配机制和匹配流程,带给演奏家们体验会更上一层!
【玩法规则】
温馨提示,过往的1v1对战中演奏家们可能会因为技能、道具等因素对最终得分产生影响。那么在新版本中,为了让各位演奏家有完全公平竞技的空间,我们取消了角色技能加成和道具使用!大家都在在同一个起跑线啦,接下来就是考验实力的时候!
匹配成功后,双方会进入歌曲BP环节(BP是BAN/PICK的简称,BAN意为禁用,PICK为挑选,此处指的是对战前选择禁用歌曲的环节哦)。画面中会出现三首歌曲,每人可以选择一首禁用。
演奏家们可以规避自己不擅长的歌曲,扬长避短才是制胜之道(自信叉腰)。当然了,如果不想进行选择的话也可以点击放弃禁用~
进入对战画面,右上角和左上角会分别显示双方的连击次数和得分。演奏家们可不要因为太过关注分数,反而影响到指尖的速度哦
【段位一览】
竞技段位一共分为八个大段位,分别是:新手、入门、进阶、高手、专业、传奇、大师、宗师。
此次制作组对段位名称,以及各段位升级所需点数都进行了调整。虽然难度有所提升,不过演奏家们是一定不会退缩的吧,相信你们的实力~
【赛季奖励】
每个赛季结束后,会根据演奏家们的历史最高段位发放钻石奖励,以及头像框[限时装扮]*90天。
段位越高奖励越好,这谁能不心动呀,先给自己打个气,宗师段位冲冲冲!
以上,就是关于“对战系统”的全部介绍,演奏家们准备好一较高下了吗。
1、单键音符
这是最基础的音符了,只要当那个小球移动到下面的五角星判定区域就算ok啦。
2、双单键音符
就是同时出现两个单键音符,我们要同时按下,但是也要判定ok哦,如果漏了一个是不行的。
3、方向音符
另外屏幕上会出现一些随机方向的音符,我们得按照这个方向来滑动。
4、长键音符
这也就是单键的加强版,将红色的圆圈拖到下面的判定区域就可以啦。
5、单滑键音符
这也是长键音符的加强版,拖动音符滑动,到达终点五角星的位置就可以了,不然也算是失败。
休闲益智|63.27MB
休闲益智|26.46MB
休闲益智|92.04MB
休闲益智|146.64 MB
休闲益智|114.25MB
休闲益智|32.0MB
其他游戏|155.75MB
冒险闯关|14.02MB
其他游戏|89.20MB
赛车竞速|1.15GB
其他游戏|99.03MB
冒险闯关|1.11GB
休闲益智|109.36MB
冒险闯关|682.59MB
卡牌策略|1.17GB
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