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漫画道场物语

漫画道场物语

  • 类型:卡牌策略
  • 大小:28.29MB
  • 版本:v1.3.6
  • 更新:2024-06-07 08:44:43

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游戏简介

漫画道场物语是一款像素模拟经营游戏,玩家扮演一名离开家乡独自来到城市追求漫画梦想的年轻人。在一间空荡荡的房间里开始创作生涯,通过不断创作、发行漫画作品、获得新人奖和签约等方式成长为著名漫画家。漫画道场物语操作简单易上手,玩家需要合理安排时间,选择题材和创作方式,同时注意体力管理,最终实现从新人到大师的蜕变。漫画道场物语适合追求轻松愉悦体验的玩家,让他们虚拟地体验成为漫画家的过程。

漫画道场物语游戏说明

1、漫画!宝库 箔千社 新人奖
获得方式:在箔千社投稿后有机会获得
2、漫画!宝库 箔千社 长期连载奖
获得方式:连载漫画后有机会获得
3、漫画!宝库 箔千社 大奖
主屏幕右边大奖,人气排名靠前并且连载时间较长一般都能获得
4、周刊机会 岩手书店 新人奖
获得方式:在箔千社投稿后有机会获得 5、周刊机会 岩手书店 长期连载奖
获得方式:连载漫画后有机会获得
6、周刊机会 岩手书店 大奖
主屏幕右边大奖,人气排名靠前并且连载时间较长一般都能获得
7、漫画星期六 少年馆 新人奖
获得方式:在箔千社投稿后有机会获得
8、漫画星期六 少年馆 长期连载奖
获得方式:连载漫画后有机会获得
9、漫画星期六 少年馆 大奖
主屏幕右边大奖,人气排名靠前并且连载时间较长一般都能获得
10、魔法周刊 团子社 新人奖
获得方式:在箔千社投稿后有机会获得
11、魔法周刊 团子社 长期连载奖
获得方式:连载漫画后有机会获得
12、魔法周刊 团子社 大奖
主屏幕右边大奖,人气排名靠前并且连载时间较长一般都能获得

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漫画道场物语游戏特色

1. 创意十足:《漫画道场物语》以漫画风格为基础,打造了一个充满创意和魔幻的道场世界;

2. 休闲放松:采用简单易上手的操作方式,无论是消除方块还是解谜关卡,都让人感觉轻松享受;

3. 像素艺术:精心设计的像素化画面,展现出独特的视觉美感,给玩家带来全新的游戏感受。

漫画道场物语游戏亮点

1. 多样化关卡:丰富多样的关卡设计,从简单到复杂,每个关卡都有不同的挑战和解谜等待玩家去探索;

2. 角色培养:可以通过完成任务和闯关来提升角色的技能和属性,打造自己独一无二的道场世界;

3. 社交互动:支持玩家之间的社交互动,可以与好友组队合作、分享游戏心得,增加互动乐趣。

漫画道场物语游戏优势

1. 轻松上手:采用简单直观的操作方式,无需复杂的操作,新手玩家也能迅速上手;

2. 离线收益:即使离线也能获得收益,不必担心错过游戏进展;

3. 持续更新:团队将定期推出更新内容,为玩家带来更多趣味性和可玩性。

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漫画道场物语游戏攻略

《漫画道场物语》新手入门攻略
内容简述:
1、连载中无限维持人气第一的方法
2、佳作奖 + 读切委托,无限刷经验值方法
3、果断结束连载的时机
4、一周目中关键流程图文详细说明(已更新完)
连载中无限维持人气第一的方法
在连载中,人气的升降是很有规律的。“只要当前一话使用的知识点数少于上一话,人气必降低”,相应的,“只要当前一话使用的知识点数比上一话多(哪怕只多1点),人气绝对不会降低”。
举个例子,我用常见的一话(投入5知识点数),平凡的一话(投入11知识点数),序章(投入18知识点数),有好预感的一话(投入30知识点数),这样的顺序冲上了人气第一,那么接下来按照31点,32点,33点,34点...这样每一话都多投入1点知识点数,就能无限保持人气第一。
保持人气第一的方法其实就是这么简单,但是还有两点注意事项。第一个注意事项,尽量使用正面特殊话来拿人气第一。第二个注意事项,保持人气第一的时候避免触发负面特殊话。
举个例子,我用跃动的一话(投入60点知识点数),连接的一话(投入75点知识点数),激烈的一话(投入90点知识点数),这时候出现的调合的一话就是正面特殊话(金色的),正面特殊话很容易冲击人气第一。 负面特殊话比如懊悔的一话(连续3次伏笔的一话),风平浪静的一话(连续3次寂静的一话),寂寞的一话(连续3次书归正传的一话),不着边际的一话(连续3次连接的一话),负面特殊话必降低人气,砸再多知识点也不能抢救,所以尽可能避免,只要不是连续3个相同,就很难会出现负面特殊话,如果不小心触发了负面特殊话,就只用1点知识点数,然后从新凑正面特殊话冲击人气第一了。
《漫画道场物语》进阶攻略
利用了出版社好感度的增减规律:
1、“当玩家自荐(参赛)的作品获得佳作奖或最终候补奖时,会获得一定经验值,同时出版社好感度强制变为两星或一星”
2、“当玩家完成读切委托后,出版社的好感度增加一星,会根据作品质量获得经验值,增加固定粉丝”
3、“想要触发连载委托必须要出版社的好感度达到四星,一旦触发连载委托将无法获得新人奖”
4、“一旦玩家获得该出版社的新人奖,这之后的投稿将不会获得该出版社的佳作奖或最终候补奖”
上述四条游戏设定就是我们无限刷经验的原理。
举个例子,故事漫画家之路,第五家出版社(采集社)投稿,感动漫 + 狙手 + 公司的组合。当作品的四维总和(画力+剧情+角色+个性)在1300~1400时就是佳作奖,四维总和1500以上是新人奖。于是玩家先不停创作作品,1400以上的留着交读切委托,1400以下的直接投稿给第五家出版社,这样第五家出版社的好感度就会一直徘徊在2星和3星之间,不触发连载委托,也不会拿新人奖,一部作品就能获得6~9点经验值(工作量属性200以上,一天就能画一部),再算上读切委托完成后的经验值奖励,就可以在短时间内消费经验值提升玩家属性,降低后续难度。
果断结束连载的时机
绝大部分扩建房间的奖励都需要在对应出版社开始连载后获得。扩建仓库后摆放新器材能巨额提升属性。
所以先开启连载,获得扩建权利,然后结束连载,把房间的器材补充好,提升好属性后再挑战连载,就能明显减轻压力,因为如果连载第一卷发售前拿不到人气第一,很容易影响本次连载的销量,所以果断结束连载反而是更好的选择。尤其是第五家出版社和第六家出版社,基本都必须需要先获得扩建权利,提升属性后再正式挑战连载。

游戏截图

漫画道场物语
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