游戏开发物语是一款像素化模拟经营类游戏。玩家扮演一位游戏开发公司的老板,需要招募员工、研发新技术、设计游戏等,全方位经营一家成功的游戏公司。游戏开发物语融合了自由创作和定制系统,玩家可以自由设计游戏的剧情、关卡和角色,打造属于自己的游戏作品。通过合理的员工管理和营销策略,玩家最终能建立一家声誉卓著的游戏公司。
1.开罗系列模拟经营:游戏以开罗系列为背景,还原了像素化的模拟经营风格。你可以建设和经营自己的游戏公司,招募员工、开发游戏、推广营销等,体验游戏开发的全过程。
2.自由创作与定制:游戏中设有自由创作和定制系统,你可以自由设计游戏的剧情、关卡和角色,打造属于自己的游戏作品。通过不断创作和定制,提升游戏的质量和受欢迎程度。
3.游戏评价与奖项:游戏中有游戏评价和奖项系统,你的游戏作品将接受玩家和媒体的评价和奖项的认可。通过不断改进和创新,你可以赢得更多的好评和奖项,提升自己的游戏公司的声誉和地位。
1.游戏开发:游戏中你将扮演游戏开发者,通过招募员工、研发技术、设计游戏等,开发出各种类型的游戏作品。你需要考虑市场需求、玩家口味等因素,打造成功的游戏作品。
2.员工管理:游戏中你需要招募和管理员工,每个员工都有不同的技能和特长。你可以培养他们的能力,提高游戏开发效率和质量。
3.营销推广:游戏中你需要进行游戏的推广和营销,包括广告投放、参加展会等。通过合理的推广策略,提升游戏的知名度和销量。
1.连续使用一个人提案画画做音乐等质量会变差,这时可以使用秘制消除法:在开发游戏时点确定,到了提案的时候你就会看见你的上次提案的员工右上角有一个“上次”这就是减弱BUFF,接下来我们不是选他提案返回,返回后再开发那个“上次”就不见了。减弱BUFF消除!
2.更换办公室满足条件也需要在4年后才能更换:6000W以上可换为6人办公室、2.5E以上,得了一次最佳音乐,最佳图像,即可更换8人办公室;
3.最高奖最低要求是四项180、BUG没有,满足后必定是最高奖,与销量木有关系;
4.卖道具的那货是每年5月2周(第一年除外)到你的公司,请留充足的资金;
5.当某游戏类型(不是游戏内容)到达LV2时,可获得2点方向点(完美什么的)LV5时也可获得2点;
6.前期用一次广播广告会两周左右有额外BUFF(剧情);
7.一次最高奖出隐藏大熊。三次最高出隐藏猩猩。五次最高出隐藏机器人;
8.连续开发2次以上的同类型游戏(不包括2次)会降低公司支持人数,半年不发游戏也会降低;
9.使用外援会加期待度,杰出的组合也会加期待度;
10.殿堂级最少需要32分;
11.职业对准设计,如果没职业就不能设计:【脚本写作—设计游戏】【图像开发—设计图像】【音乐作曲—设计音乐】这就是很多人发现丽华不能设计游戏的“BUG”原因了。
12.每年5月1周物品商人以及赖账大法(老板都是腹黑的 - -||)
资金允许就买那些加属性的,其余全买转职卡,记得每年3月4周交完薪酬后留充足的资金。最好1月头马上开发游戏抢钱,必要时在请满人情况下3月2-3周后用雇佣直接用便宜的员工把最贵的几个踢走。然后再马上用35000猎头请回那几个被踢走的,后期最强人物满级下薪酬不是开玩笑的,瞬间严重负资产甚至破产。
13.如何升级办公室
4人:初始
6人:第4年1月3周,资金6,000万以上
8人:第5年开始,累计拿一次图形奖和音效奖,资金 25,000万以上
注:换办公室后资金允许的先用最便宜的招人然后满人后用最贵的招更强的人物,把属性低的血短的换掉
14.如何分配20年时间:
(1)升到最后一个办公室并至少招到五个最强人物(35000雇佣可以达成“法国丽花”,“大堂布林子”,“藤子不二雄”,“杉本耕二”以及“史蒂夫乔不死”)(强大的话4-6年可以达成,一周目7年也足够了)
(2)重点升级最强八人组其中一人,推荐“法国丽花”,满级下薪酬比“大堂布林子”便宜而且属性她最高。
(3)第一个培养的人升级到“硬件工程师”并开发第一台主机,推荐16bit卡带固定,以后游戏开它就行,如果游戏不烂的话一般十年内不需要开发新主机了。
(4)第一个培养的人升级到“黑客Lv.5”(全满级),果断拼命开发游戏,有空培养属性,升不了就打弹珠
(5)拿到三次最高奖招到“森野大熊”和“猩猩G-force”
(6)其余的升职业转职直到6个“硬件工程师”
(7)开发最强主机:马铃薯片+打孔卡片+固定机型,前后期均为799+799。费用18,999,999万。开发周期至少32周。
(8)拿到五次最高奖招到开罗君
(9)其他内容搭配的均升到五级,留二周目开局。(后期不差钱可以开到30%中断开第二个搭配大大省时间)
1、编程
这是一个至关重要的参数。会影响开发中获得的点数,而在策划和制作人设时,此数值越高也越容易发挥能力。
2、编剧
此数值越高越能获得更多的研究数据,创造出具有独创性的游戏。游戏的独创性很大程度上由他决定。
3、画面
职员的画面能力高低在制作人设时候会影响游戏的画面点数。
4、作曲
职员的作曲能力高低在开发游戏的时候会影响游戏的作曲点数。
5、体力
一切的基石还是体力啦,体力会因职员参与开发或参与培训而逐渐减少,体力充足时,员工会坐在座位上努力的工作,
体力归零后便会暂时回家休息。
不过员工们体力恢复还是很快的!一会儿就可以见着他们又回来工作啦。
6、员工培养与招聘
员工培养可谓是该款游戏的核心之一了,不管是游戏内容还是游戏类型,亦或者是主机的开放都是有员工的培养与升级中探索发现的。
游戏中有很多种培养方式,从300万到25,000万不等,大概很多客官钟爱于25,000万的出过旅行吧,其实观察其成长值之后各位客官就会发现其投入产出比完全不成正比,消耗体力大、耗资高、成长值不敬人意。
在此建议各位新人客官使用700万的看动漫进行培养,耗资少、体力消耗低,待动漫不再长点时再改用打弹珠,全属性999不是梦想!
关于招聘员工,当然是体力至上,只招体力强的!X先生和国王初期就很容易招到,关于大熊(获得一次金奖);猩猩(获得三次金奖);机器人(获得五次金奖)。
7、员工转职
为什么要转职?
员工转职,可谓游戏发展国的精髓所在,转职之后的员工继续升级会得到能力的增长,同时拥有更多的职业履历始员工更全面,能同时写作脚本、创作原画、配乐等,其重要性不言而喻了。
如果要把某(注意!是单一员工)个员工转职为流程如下:
将该员工的:程序、脚本、音乐、图画 全部升级至5级
出现:总监、制作人 全部升级至5级
出现:硬件工程师 升级至5级
出现:黑客
这里涉及到黑客工资过高,导致玩家入不敷出破产的问题,可利用一个BUG解决这个问题:游戏里发工资的时间是每年的三月,在发工资之前我们可以通过最低廉的职工招聘方式招聘员工,把黑客门全部换掉;发完工资之后在找猎头公司把黑客门都找回来。
这样就省去了一大笔资金,完全不会因为工资过高而破产了。
1.1职员培训
在职员的升级操作中,玩家可以给员工的职业进行升级操作。职业等级达到5级为满级。
1.2职员雇佣
雇佣职员是保证游戏开发以及公司正常运转的基础,什么时期采用哪种雇佣方式需要我们合理选择。比如初期我们可以采用通过熟人介绍的方式来降低成本。当公司发展到一定的规模采用高级的雇佣方式去雇佣更高端的员工。
1.3职员解雇
当你雇佣到理想的职员但公司内职员已满时,就需要您解雇一名现有职员,才能继续雇佣其他职员。或者当您公司的运作成本较高时也可以考虑解雇自己不想要的职员。
2.1开发新游戏
2.2新策划案寻宝
3.1广告宣传,开始行动起来
3.2使用道具
4.1最后研发新作品
1、从定时过来的商人那里购买转职教科书道具,一次只能购买三个道具;
2、将员工的程序员、剧本作家、设计师、音乐制作师、总监这5个职业全部升级到5级,使用转职教科书进行转职即可。
休闲益智|32.0MB
其他游戏|155.75MB
冒险闯关|14.02MB
其他游戏|89.20MB
赛车竞速|1.15GB
其他游戏|99.03MB
冒险闯关|1.11GB
休闲益智|109.36MB
冒险闯关|682.59MB
卡牌策略|1.17GB
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